このページでは普遍性のあるデータを扱っています。
隠し設定等についてはトリビアなどをご覧ください。

アドレナリン

詳しくは個別ページへ。

単位

武器のステータスに使われている基準は以下の通り。

ダメージ
プレイヤーのHPを100としている。
射程などの距離
プレイヤーの半径を1としている。
弾速
1秒間に進む距離。

ヘッドショット

ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージ計算が変化する。

詳しくはこちらを参照。

また、各武器ごとにヘッドショット時のダメージ倍率が設定されている。

武器 倍率
下記以外の武器 2.0
大砲USAS-12AWM-SRainbow Blaster 1.0
散弾銃(USAS-12除く)、狙撃銃(AWM-S除く)、PeacemakerMk 20 SSRMk45GM134 1.5


対障害物倍率

障害物に対して攻撃する際、一部の武器はダメージが変化する。

それぞれの武器に倍率が設定されている。

武器 倍率
下記以外の武器 1.0
Pan 0.8
Frag GrenadeMIRV GrenadeMartyrdom 1.1
Spud Gun 1.25
大砲(Potato CannonHeart CannonM79) 1.3
Crowbar 1.4
KatanaDP-28Mosin NagantSV-98QBB-97AWM-S 1.5
M249BAR M1918 1.75
Wood AxeStone HammerNaginata 1.92
PKP PechenegPKM 2
Fire Axe 2.4
M134 5
USAS-12 [障害物 1]
Strobe [障害物 2]
Rainbow Blaster 1000
  1. 爆発が4倍、弾そのものと破片が1倍
  2. Strobeそのものが5倍、空爆が2倍

威力減衰

海外有志のデータ表に各武器にFalloff(減衰)のパラメータが表記され、威力減衰と思しき計算式も書いてあり、ダメージ×減衰^(距離/100)と表記されている。これが正しければ距離による威力減衰が生じる。

(距離はプレイヤーの半径を1とする。)

これは威力減衰の存在を保証しているわけではないので要注意。信じるか信じないかは、あなた次第

硬度

(硬度という訳語は勝手につけました)

例えばWood Axeハードストーンは破壊できない。このように、オブジェクトがどのような武器で破壊できるか、という指標をこのWikiでは硬度と呼ぶ。

硬度 概要
0 全ての武器を使って破壊可能である。 ほとんどすべてのオブジェクト
1 Wood AxeFire AxeKatanaNaginataStone HammerWar HammerIce Pickでのみ破壊可能である。 弾薬箱など
2 Stone HammerWar HammerIron Bomb救援物資でのみ破壊可能。 ハードストーンなど
3 破壊できない サイロピアノなど

ちなみに英語では

  • 硬度1:Armor Plated
  • 硬度2:Stone Plated

また、

  • 硬度1のオブジェクトを破壊できる武器:Armor Piercing
  • 硬度2のオブジェクトを破壊できる武器:Stone Piercing

サプレッサー

下のGroza(サプレッサーなし)と比べると分かりやすい

Groza.png

サプレッサー(サイレンサー)が付いている銃がいくつか存在する。

サプレッサーのついた銃は発砲音が小さくなり、弾が遠くに進むほど弾が見えづらくなる。また、精度が若干向上する。

サプレッサーが付いている武器

オブジェクトの煙

爆発する性質を持つオブジェクトは、一定以上のダメージを与えると煙をあげる。

逆に言えば、煙が上がっていたら爆発間近ということだ。なるべく近づかないようにして、遠くから爆発させてしまおう。

移動速度

武器を持っていると足が遅くなる(P30Lは例外)、さらに銃を撃っている最中だとさらに遅くなる。

Playerのデフォルト(装備なし・アドレナリンなし・素手)の移動速度が12で

武器を持っているとき:12+(武器固有の変数1)

武器で攻撃しているとき:{12+(武器固有の変数2)}/2

この情報はこのWikiを参照しているので間違ってるかもしれない…

早見表

武器 変数1 変数2
下記以外の武器 0 0
Scout Elite 0 5
近接武器P30L 1 1
Rainbow Blaster -0.2[移動 1] 0
Potato CannonHeart Cannon -3 0
USAS-12 0 -1
BAR M1918 0 -1.5
QBB-97DP-28 0 -2
M249 0 -4
PKP PechenegPKM 0 -5
M134 -3 -6
  1. チャージ時のみ。通常時は0

また、Perkの効果でも移動速度が変化する。

Windwalk,Takedownの効果では通常速度が4.8,攻撃時速度が2.4増加する。

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