Surviv.io Japan Wiki
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爆発する性質を持つオブジェクトは、一定以上のダメージを与えると煙をあげる。
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逆に言えば、煙が上がっていたら爆発間近ということだ。なるべく近づかないようにして、遠くから爆発させてしまおう。[[カテゴリ:知識]]

2020年8月12日 (水) 02:50時点における版

このページでは普遍性のあるデータを扱っています。
隠し設定等についてはトリビアなどをご覧ください。

アドレナリン

詳しくは個別ページへ。

単位

武器のステータスに使われている基準は以下の通り。

ダメージ
プレイヤーのHPを100としている。
射程などの距離
プレイヤーの半径を1としている。
弾速
1秒間に進む距離。

ヘッドショット

ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージ計算が変化する。

詳しくはこちらを参照。

また、各武器ごとにヘッドショット時のダメージ倍率が設定されている。

対障害物倍率

障害物に対して攻撃する際、一部の武器はダメージが変化する。

それぞれの武器に倍率が設定されており、

Panは0.8倍

SV-98DP-28QBB-97AWM-SMosin NagantKatanaは1.5倍

M249BAR M1918は1.75倍

Wood AxeStone HammerNaginataは1.92倍

PKP Pechenegは2倍

Fire Axeは2.4倍

M134は5倍のダメージを与える。

威力減衰

海外有志のデータ表に各武器にFalloff(減衰)のパラメータが表記され、威力減衰と思しき計算式も書いてあり、ダメージ×減衰^(距離/100)と表記されている。これが正しければ距離による威力減衰が生じる。

(距離はプレイヤーの半径を1とする。)

これは威力減衰の存在を保証しているわけではないので要注意。信じるか信じないかは、あなた次第

硬度

(硬度という訳語は勝手につけました)

例えばWood Axeハードストーンは破壊できない。このように、オブジェクトがどのような武器で破壊できるか、という指標をこのWikiでは硬度と呼ぶ。

硬度 概要
0 全ての武器を使って破壊可能である。 ほとんどすべてのオブジェクト
1 Wood AxeFire AxeKatanaNaginataStone HammerWar HammerIce Pickでのみ破壊可能である。 弾薬箱など
2 Stone HammerWar HammerIron Bomb救援物資でのみ破壊可能。 ハードストーンなど
3 破壊できない サイロピアノなど

ちなみに英語では

  • 硬度1:Armor Plated
  • 硬度2:Stone Plated

また、

  • 硬度1のオブジェクトを破壊できる武器:Armor Piercing
  • 硬度2のオブジェクトを破壊できる武器:Stone Piercing

サプレッサー

Groza-S

下のGroza(サプレッサーなし)と比べると分かりやすい

Groza

サプレッサー(サイレンサー)が付いている銃がいくつか存在する。

サプレッサーのついた銃は発砲音が小さくなり、弾が遠くに進むほど弾が見えづらくなる。また、精度が若干向上する。

サプレッサーが付いている武器

オブジェクトの煙

爆発する性質を持つオブジェクトは、一定以上のダメージを与えると煙をあげる。

逆に言えば、煙が上がっていたら爆発間近ということだ。なるべく近づかないようにして、遠くから爆発させてしまおう。