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2021年3月22日 (月) 02:17時点における版
このページでは普遍性のあるデータを扱っています。 隠し設定等についてはトリビアなどをご覧ください。
アドレナリン
詳しくは個別ページへ。
単位
武器等のステータスに使われている基準は以下の通り。
- ダメージ
- プレイヤーのHPを100としている。
- 射程などの距離
- プレイヤーの半径を1としている。
- 速度
- 1秒間に進む距離。参考に、初期状態(装備なし、地上)の歩く速度は12.0。
ヘッドショット
ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージ計算が変化する。
詳しくはこちらを参照すること。
また、各武器ごとにヘッドショット時のダメージ倍率が設定されている。
倍率1.0の時「ヘッドショットは起きるがダメージは変化しない」のか「ヘッドショットは起きない」のかは不明
武器 | 倍率 |
---|---|
下記以外の武器 | 2.0 |
大砲、USAS-12、AWM-S、Rainbow Blaster | 1.0 |
散弾銃(USAS-12除く)、狙撃銃(AWM-S除く)、Peacemaker、Mk 20 SSR、Mk45G、M134 | 1.5 |
対障害物倍率
障害物に対して攻撃する際、一部の武器はダメージが変化する。
それぞれの武器に倍率が設定されている。
武器 | 倍率 |
---|---|
下記以外の武器 | 1.0 |
Pan | 0.8 |
Frag Grenade・MIRV Grenade・Martyrdom・M79 | 1.1 |
Spud Gun | 1.25 |
Potato Cannon・Heart Cannon | 1.3 |
Crowbar | 1.4 |
Katana・DP-28・Mosin Nagant・SV-98・QBB-97・AWM-S | 1.5 |
M249・BAR M1918 | 1.75 |
Wood Axe・Stone Hammer・Naginata・War Hammer | 1.92 |
PKP Pecheneg・PKM | 2 |
Fire Axe | 2.4 |
M134 | 5 |
USAS-12 | [障害物 1] |
Strobe | [障害物 2] |
Rainbow Blaster | 1000 |
威力減衰
海外有志のデータ表に各武器にFalloff(減衰)のパラメータが表記され、威力減衰と思しき計算式も書いてあり、ダメージ×減衰^(距離/100)と表記されている。これが正しければ距離による威力減衰が生じる。
(距離はプレイヤーの半径を1とする。)
数値が大きい程減衰しにくい。
硬度
(硬度という訳語は勝手につけました)
例えばWood Axeでハードストーンは破壊できない。このように、オブジェクトがどのような武器で破壊できるか、という指標をこのWikiでは硬度と呼ぶ。
硬度 | 概要 | 例 |
---|---|---|
0 | 全ての武器を使って破壊可能である。 | ほとんどすべてのオブジェクト |
1 | Wood Axe、Fire Axe、Katana、Naginata、Stone Hammer、War Hammer、Ice Pick、Iron Bomb、救援物資 でのみ破壊可能である。 | 弾薬箱など |
2 | Stone Hammer、War Hammer、Iron Bomb、救援物資でのみ破壊可能。 | ハードストーンなど |
3 | 破壊できない | サイロ、ピアノなど |
ちなみに英語では
- 硬度1:Armor Plated
- 硬度2:Stone Plated
また、
- 硬度1のオブジェクトを破壊できる武器:Armor Piercing
- 硬度2のオブジェクトを破壊できる武器:Stone Piercing
である。
サプレッサー
サプレッサー(サイレンサー)が付いている銃がいくつか存在する。
サプレッサーのついた銃は発砲音が小さくなり、弾が遠くに進むほど弾が見えづらくなる。また、精度が若干向上する。
サプレッサーが付いている武器
オブジェクトの煙
爆発する性質を持つオブジェクトは、一定以上のダメージを与えると煙をあげる。
逆に言えば、煙が上がっていたら爆発間近ということだ。なるべく近づかないようにして、遠くから爆発させてしまおう。
攻撃の種類
攻撃には近接・実弾・爆風・破片の4種類がある。
- 近接はその名のとおり近接武器でのダメージ。
- 実弾はほとんどの銃器による攻撃。Panで反射可能であり、またヘッドショットでダメージが増加する。
- 爆風は投擲物及び大砲・USAS-12・Spud Gun・Rainbow Blasterでのダメージである。範囲攻撃が特徴で、デイリークエストの「Grenade Damage」を進行させる。
- 破片は爆風に付随する攻撃。Panでは反射ができない。
デイリークエストに該当するアイテム
- 家具を壊す (destroy furniture)
- 引き出し、本棚、机、ソファ、ベッド、ストーブ
- 箱を壊す (destroy crates)
- 箱、ソビエト箱、投擲物箱、バンカー箱、金バンカー箱、
- 壺を壊す (destroy pots)
- 壺、花瓶、温室の植物、クラブのカウンターに置いてあるグラス
- トイレを壊す (destroy toilets)
- トイレ
- ロッカーを壊す (destroy lockers)
- ロッカー、金庫
- 自動販売機を壊す (destroy soda machine)
- 自動販売機
- バレルを壊す (destroy barrels)
- 樽、ドラム缶
移動速度
武器を持っていると足が遅くなる(P30L、Scout Eliteは例外)、さらに銃を撃っている最中だとさらに遅くなる。
移動速度は、プレイヤーのデフォルト(装備なし・アドレナリンなし・素手)の移動速度が12[移動 1]で
武器を持っているとき:12+(武器固有の変数1)
武器で攻撃しているとき:{12+(武器固有の変数2)}/2
と算出される。
早見表
武器 | 変数1 | 変数2 |
---|---|---|
下記以外の武器 | 0 | 0 |
Scout Elite | 1 | 5 |
近接武器・P30L | 1 | 1 |
Rainbow Blaster | -0.2[移動 2] | 0 |
Potato Cannon・Heart Cannon | -3 | 0 |
USAS-12 | 0 | -1 |
BAR M1918 | 0 | -1.5 |
QBB-97・DP-28 | 0 | -2 |
M249 | 0 | -4 |
PKP Pecheneg・PKM | 0 | -5 |
M134 | -3 | -6 |
また、Perkの効果でも移動速度が変化する。
Windwalk,Takedownの効果では通常速度が4.8,攻撃時速度が2.4増加する。