Surviv.io Japan Wiki
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このページでは普遍性のあるデータを扱っています。
 
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隠し設定等については[[トリビア]]などをご覧ください。
 
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== [[アドレナリン]] ==
 
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== 単位 ==
 
== 単位 ==
[[武器]]のステータスに使われている基準は以下の通り。
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;ダメージ
 
;ダメージ
 
:プレイヤーのHPを100としている。
 
:プレイヤーのHPを100としている。
 
;射程などの距離
 
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:プレイヤーの半径を1としている。
 
:プレイヤーの半径を1としている。
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:1秒間に進む距離。
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:1秒間に進む距離。参考に、初期状態(装備なし、地上)の歩く速度は12.0
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== ヘッドショット ==
 
== ヘッドショット ==
ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージが上昇する。
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ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージ計算変化する。
   
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詳しくは[[防具#ダメージ早見表|こちら]]を参照すること。
各武器ごとにヘッドショットの倍率が設定されており、全ての[[近接武器]]と[[AWM-S]]は1倍、[[散弾銃]]・[[狙撃銃]](AWM-Sを除く)は1.5倍、それ以外の武器は2倍のダメージになる。
 
   
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また、各武器ごとにヘッドショット時のダメージ倍率が設定されている。
== 対障害物倍率 ==
 
障害物に対して攻撃する際、一部の武器はダメージが変化する。
 
   
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倍率1.0の時「ヘッドショットは起きるがダメージは変化しない」のか「ヘッドショットは起きない」のかは不明
それぞれの武器に倍率が設定されており、
 
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<references group="ヘッドショット" />
[[Pan]]は0.8倍
 
   
 
== 対障害物倍率 ==
[[SV-98]]・[[DP-28]]・[[QBB-97]]・[[AWM-S]]・[[Mosin Nagant]]・[[Katana]]は1.5倍
 
 
障害物に対して攻撃する際、一部の武器はダメージが変化する。
   
 
それぞれの武器に倍率が設定されている。
[[M249]][[BAR M1918]]は1.75倍
 
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== 威力減衰 ==
 
== 威力減衰 ==
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(距離はプレイヤーの半径を1とする。)
 
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数値が大きい程減衰しにくい。
これは'''威力減衰の存在を保証しているわけではない'''ので要注意。<s>信じるか信じないかは、あなた次第</s>
 
   
 
== 硬度 ==
 
== 硬度 ==
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|[[箱#弾薬箱|弾薬箱]]など
 
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|[[Stone Hammer]]、[[War Hammer]]、[[Strobe|Iron Bomb]]、[[救援物資]]でのみ破壊可能。
 
|[[箱#ハードストーン|ハードストーン]]など
 
|[[箱#ハードストーン|ハードストーン]]など
 
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|[[オブジェクト#サイロ|サイロ]]、[[オブジェクト#ピアノ|ピアノ]]など
 
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ちなみに英語では
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* 硬度1:Armor Plated
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* 硬度2:Stone Plated
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また、
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* 硬度1のオブジェクトを破壊できる武器:Armor Piercing
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* 硬度2のオブジェクトを破壊できる武器:Stone Piercing
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である。
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==サプレッサー==
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[[ファイル:Groza-S.png|thumb|100px|下のGroza(サプレッサーなし)と比べると分かりやすい]][[ファイル:Groza.png|thumb|100px]]サプレッサー(サイレンサー)が付いている銃がいくつか存在する。
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サプレッサーのついた銃は発砲音が小さくなり、弾が遠くに進むほど弾が見えづらくなる。また、精度が若干向上する。
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=== サプレッサーが付いている武器 ===
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*[[M4A1-S]]
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*[[AWM-S]]
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*[[Groza-S]]
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*[[OTs-38]]
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*[[CZ-3A1]]
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*[[Mk 20 SSR]]
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*[[VSS]]
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== オブジェクトの煙 ==
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爆発する性質を持つオブジェクトは、一定以上のダメージを与えると煙をあげる。
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逆に言えば、煙が上がっていたら爆発間近ということだ。なるべく近づかないようにして、遠くから爆発させてしまおう。
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== 攻撃の種類 ==
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攻撃には近接・実弾・爆風・破片の4種類がある。
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*近接はその名のとおり[[近接武器]]でのダメージ。
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*実弾はほとんどの銃器による攻撃。[[Pan]]で反射可能であり、またヘッドショットでダメージが増加する。
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*爆風は[[投擲物]]及び[[大砲]]・[[USAS-12]]・[[Spud Gun]]・[[Rainbow Blaster]]でのダメージである。範囲攻撃が特徴で、[[Survivr Pass 1|デイリークエスト]]の「Grenade Damage」を進行させる。
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*破片は爆風に付随する攻撃。Panでは反射ができない。
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== デイリークエストに該当するアイテム ==
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; 家具を壊す (destroy furniture)
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: 引き出し、本棚、机、ソファ、ベッド、ストーブ
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; 箱を壊す (destroy crates)
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: 箱、ソビエト箱、投擲物箱、バンカー箱、金バンカー箱、
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; 壺を壊す (destroy pots)
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: 壺、花瓶、温室の植物、'''クラブのカウンターに置いてあるグラス'''
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; トイレを壊す (destroy toilets)
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: トイレ
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; ロッカーを壊す (destroy lockers)
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: ロッカー、金庫
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; 自動販売機を壊す (destroy soda machine)
  +
: 自動販売機
  +
; バレルを壊す (destroy barrels)
  +
: 樽、ドラム缶、プロパンガス
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== 移動速度 ==
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武器を持っていると足が遅くなる([[P30L]]、[[Scout Elite]]は例外)、さらに銃を撃っている最中だとさらに遅くなる。
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移動速度は、プレイヤーのデフォルト(装備なし・アドレナリンなし・素手)の移動速度が12<ref group="移動">単位はプレイヤーの半径/s</ref>で
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武器を持っているとき:12+(武器固有の変数1)
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武器で攻撃しているとき:{12+(武器固有の変数2)}/2
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と算出される。
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=== 早見表 ===
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!武器
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|下記以外の武器
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|[[PKP Pecheneg]]・[[PKM]]
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|<nowiki>-3</nowiki>
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また、Perkの効果でも移動速度が変化する。
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Windwalk,Takedownの効果では通常速度が4.8,攻撃時速度が2.4増加する。
 
[[カテゴリ:知識]]
 
[[カテゴリ:知識]]

2021年4月4日 (日) 06:09時点における版

このページでは普遍性のあるデータを扱っています。
隠し設定等についてはトリビアなどをご覧ください。

アドレナリン

詳しくは個別ページへ。

単位

武器等のステータスに使われている基準は以下の通り。

ダメージ
プレイヤーのHPを100としている。
射程などの距離
プレイヤーの半径を1としている。
速度
1秒間に進む距離。参考に、初期状態(装備なし、地上)の歩く速度は12.0。

ヘッドショット

ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージ計算が変化する。

詳しくはこちらを参照すること。

また、各武器ごとにヘッドショット時のダメージ倍率が設定されている。

倍率1.0の時「ヘッドショットは起きるがダメージは変化しない」のか「ヘッドショットは起きない」のかは不明

武器 倍率
下記以外の武器 2.0
大砲USAS-12AWM-SRainbow Blaster 1.0
散弾銃(USAS-12除く)、狙撃銃(AWM-S除く)、PeacemakerMk 20 SSRMk45GM134 1.5


対障害物倍率

障害物に対して攻撃する際、一部の武器はダメージが変化する。

それぞれの武器に倍率が設定されている。

武器 倍率
下記以外の武器 1.0
Pan 0.8
Frag GrenadeMIRV GrenadeMartyrdomM79 1.1
Spud Gun 1.25
Potato CannonHeart Cannon 1.3
Crowbar 1.4
KatanaDP-28Mosin NagantSV-98QBB-97AWM-S 1.5
M249BAR M1918 1.75
Wood AxeStone HammerNaginataWar Hammer 1.92
PKP PechenegPKM 2
Fire Axe 2.4
M134 5
USAS-12 [障害物 1]
Strobe [障害物 2]
Rainbow Blaster 1000
  1. 爆発が4倍、弾そのものと破片が1倍
  2. Strobeそのものが5倍、空爆が2倍

威力減衰

海外有志のデータ表に各武器にFalloff(減衰)のパラメータが表記され、威力減衰と思しき計算式も書いてあり、ダメージ×減衰^(距離/100)と表記されている。これが正しければ距離による威力減衰が生じる。

(距離はプレイヤーの半径を1とする。)

数値が大きい程減衰しにくい。

硬度

(硬度という訳語は勝手につけました)

例えばWood Axeハードストーンは破壊できない。このように、オブジェクトがどのような武器で破壊できるか、という指標をこのWikiでは硬度と呼ぶ。

硬度 概要
0 全ての武器を使って破壊可能である。 ほとんどすべてのオブジェクト
1 Wood AxeFire AxeKatanaNaginataStone HammerWar HammerIce PickIron Bomb救援物資 でのみ破壊可能である。 弾薬箱など
2 Stone HammerWar HammerIron Bomb救援物資でのみ破壊可能。 ハードストーンなど
3 破壊できない サイロピアノなど

ちなみに英語では

  • 硬度1:Armor Plated
  • 硬度2:Stone Plated

また、

  • 硬度1のオブジェクトを破壊できる武器:Armor Piercing
  • 硬度2のオブジェクトを破壊できる武器:Stone Piercing

である。

サプレッサー

Groza-S

下のGroza(サプレッサーなし)と比べると分かりやすい

Groza

サプレッサー(サイレンサー)が付いている銃がいくつか存在する。

サプレッサーのついた銃は発砲音が小さくなり、弾が遠くに進むほど弾が見えづらくなる。また、精度が若干向上する。

サプレッサーが付いている武器

オブジェクトの煙

爆発する性質を持つオブジェクトは、一定以上のダメージを与えると煙をあげる。

逆に言えば、煙が上がっていたら爆発間近ということだ。なるべく近づかないようにして、遠くから爆発させてしまおう。


攻撃の種類

攻撃には近接・実弾・爆風・破片の4種類がある。

  • 近接はその名のとおり近接武器でのダメージ。
  • 実弾はほとんどの銃器による攻撃。Panで反射可能であり、またヘッドショットでダメージが増加する。
  • 爆風は投擲物及び大砲USAS-12Spud GunRainbow Blasterでのダメージである。範囲攻撃が特徴で、デイリークエストの「Grenade Damage」を進行させる。
  • 破片は爆風に付随する攻撃。Panでは反射ができない。

デイリークエストに該当するアイテム

家具を壊す (destroy furniture)
引き出し、本棚、机、ソファ、ベッド、ストーブ
箱を壊す (destroy crates)
箱、ソビエト箱、投擲物箱、バンカー箱、金バンカー箱、
壺を壊す (destroy pots)
壺、花瓶、温室の植物、クラブのカウンターに置いてあるグラス
トイレを壊す (destroy toilets)
トイレ
ロッカーを壊す (destroy lockers)
ロッカー、金庫
自動販売機を壊す (destroy soda machine)
自動販売機
バレルを壊す (destroy barrels)
樽、ドラム缶、プロパンガス

移動速度

武器を持っていると足が遅くなる(P30LScout Eliteは例外)、さらに銃を撃っている最中だとさらに遅くなる。

移動速度は、プレイヤーのデフォルト(装備なし・アドレナリンなし・素手)の移動速度が12[移動 1]

武器を持っているとき:12+(武器固有の変数1)

武器で攻撃しているとき:{12+(武器固有の変数2)}/2

と算出される。

早見表

武器 変数1 変数2
下記以外の武器 0 0
Scout Elite 1 5
近接武器P30L 1 1
Rainbow Blaster -0.2[移動 2] 0
Potato CannonHeart Cannon -3 0
USAS-12 0 -1
BAR M1918 0 -1.5
QBB-97DP-28 0 -2
M249 0 -4
PKP PechenegPKM 0 -5
M134 -3 -6
  1. 単位はプレイヤーの半径/s
  2. チャージ時のみ。通常時は0

また、Perkの効果でも移動速度が変化する。

Windwalk,Takedownの効果では通常速度が4.8,攻撃時速度が2.4増加する。