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隠し設定等については[[トリビア]]などをご覧ください。 |
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== [[アドレナリン]] == |
== [[アドレナリン]] == |
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== 単位 == |
== 単位 == |
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− | [[武器]]のステータスに使われている基準は以下の通り。 |
+ | [[武器]]等のステータスに使われている基準は以下の通り。 |
;ダメージ |
;ダメージ |
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:プレイヤーのHPを100としている。 |
:プレイヤーのHPを100としている。 |
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;射程などの距離 |
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:プレイヤーの半径を1としている。 |
:プレイヤーの半径を1としている。 |
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− | ; |
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− | :1秒間に進む距離。 |
+ | :1秒間に進む距離。参考に、初期状態(装備なし、地上)の歩く速度は12.0。 |
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== ヘッドショット == |
== ヘッドショット == |
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− | ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージが |
+ | ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージ計算が変化する。 |
+ | 詳しくは[[防具#ダメージ早見表|こちら]]を参照すること。 |
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− | 各武器ごとにヘッドショットの倍率が設定されており、全ての[[近接武器]]と[[AWM-S]]は1倍、[[散弾銃]]・[[狙撃銃]](AWM-Sを除く)は1.5倍、それ以外の武器は2倍のダメージになる。 |
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+ | また、各武器ごとにヘッドショット時のダメージ倍率が設定されている。 |
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+ | 倍率1.0の時「ヘッドショットは起きるがダメージは変化しない」のか「ヘッドショットは起きない」のかは不明 |
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+ | |[[散弾銃]](USAS-12除く)、[[狙撃銃]](AWM-S除く)、[[Peacemaker]]、[[Mk 20 SSR]]、[[Mk45G]]、[[M134]] |
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+ | <references group="ヘッドショット" /> |
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+ | |<ref group="障害物">爆発が4倍、弾そのものと破片が1倍</ref> |
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+ | |<ref group="障害物">Strobeそのものが5倍、空爆が2倍</ref> |
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== 威力減衰 == |
== 威力減衰 == |
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(距離はプレイヤーの半径を1とする。) |
(距離はプレイヤーの半径を1とする。) |
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+ | 数値が大きい程減衰しにくい。 |
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− | これは'''威力減衰の存在を保証しているわけではない'''ので要注意。<s>信じるか信じないかは、あなた次第</s> |
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== 硬度 == |
== 硬度 == |
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+ | |[[Wood Axe]]、[[Fire Axe]]、[[Katana]]、[[Naginata]]、[[Stone Hammer]]、[[War Hammer]]、[[Ice Pick]]、[[Strobe|Iron Bomb]]、[[救援物資]] でのみ破壊可能である。 |
|[[箱#弾薬箱|弾薬箱]]など |
|[[箱#弾薬箱|弾薬箱]]など |
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− | |[[Stone Hammer]]、[[War Hammer]]、[[Strobe|Iron Bomb]]、[[ |
+ | |[[Stone Hammer]]、[[War Hammer]]、[[Strobe|Iron Bomb]]、[[救援物資]]でのみ破壊可能。 |
|[[箱#ハードストーン|ハードストーン]]など |
|[[箱#ハードストーン|ハードストーン]]など |
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|[[オブジェクト#サイロ|サイロ]]、[[オブジェクト#ピアノ|ピアノ]]など |
|[[オブジェクト#サイロ|サイロ]]、[[オブジェクト#ピアノ|ピアノ]]など |
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+ | ちなみに英語では |
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+ | * 硬度1:Armor Plated |
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+ | * 硬度2:Stone Plated |
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+ | また、 |
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+ | * 硬度1のオブジェクトを破壊できる武器:Armor Piercing |
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+ | * 硬度2のオブジェクトを破壊できる武器:Stone Piercing |
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+ | である。 |
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+ | ==サプレッサー== |
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+ | [[ファイル:Groza-S.png|thumb|100px|下のGroza(サプレッサーなし)と比べると分かりやすい]][[ファイル:Groza.png|thumb|100px]]サプレッサー(サイレンサー)が付いている銃がいくつか存在する。 |
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+ | サプレッサーのついた銃は発砲音が小さくなり、弾が遠くに進むほど弾が見えづらくなる。また、精度が若干向上する。 |
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+ | === サプレッサーが付いている武器 === |
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+ | *[[M4A1-S]] |
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+ | *[[AWM-S]] |
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+ | *[[Groza-S]] |
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+ | *[[OTs-38]] |
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+ | *[[CZ-3A1]] |
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+ | *[[Mk 20 SSR]] |
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+ | *[[VSS]] |
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+ | == オブジェクトの煙 == |
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+ | 爆発する性質を持つオブジェクトは、一定以上のダメージを与えると煙をあげる。 |
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+ | 逆に言えば、煙が上がっていたら爆発間近ということだ。なるべく近づかないようにして、遠くから爆発させてしまおう。 |
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+ | <br /> |
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+ | == 攻撃の種類 == |
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+ | 攻撃には近接・実弾・爆風・破片の4種類がある。 |
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+ | *近接はその名のとおり[[近接武器]]でのダメージ。 |
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+ | *実弾はほとんどの銃器による攻撃。[[Pan]]で反射可能であり、またヘッドショットでダメージが増加する。 |
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+ | *爆風は[[投擲物]]及び[[大砲]]・[[USAS-12]]・[[Spud Gun]]・[[Rainbow Blaster]]でのダメージである。範囲攻撃が特徴で、[[Survivr Pass 1|デイリークエスト]]の「Grenade Damage」を進行させる。 |
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+ | *破片は爆風に付随する攻撃。Panでは反射ができない。 |
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+ | |||
+ | == デイリークエストに該当するアイテム == |
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+ | |||
+ | ; 家具を壊す (destroy furniture) |
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+ | : 引き出し、本棚、机、ソファ、ベッド、ストーブ |
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+ | ; 箱を壊す (destroy crates) |
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+ | : 箱、ソビエト箱、投擲物箱、バンカー箱、金バンカー箱、 |
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+ | ; 壺を壊す (destroy pots) |
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+ | : 壺、花瓶、温室の植物、'''クラブのカウンターに置いてあるグラス''' |
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+ | ; トイレを壊す (destroy toilets) |
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+ | : トイレ |
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+ | ; ロッカーを壊す (destroy lockers) |
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+ | : ロッカー、金庫 |
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+ | ; 自動販売機を壊す (destroy soda machine) |
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+ | : 自動販売機 |
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+ | ; バレルを壊す (destroy barrels) |
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+ | : 樽、ドラム缶、プロパンガス |
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+ | == 移動速度 == |
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+ | 武器を持っていると足が遅くなる([[P30L]]、[[Scout Elite]]は例外)、さらに銃を撃っている最中だとさらに遅くなる。 |
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+ | 移動速度は、プレイヤーのデフォルト(装備なし・アドレナリンなし・素手)の移動速度が12<ref group="移動">単位はプレイヤーの半径/s</ref>で |
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+ | 武器を持っているとき:12+(武器固有の変数1) |
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+ | 武器で攻撃しているとき:{12+(武器固有の変数2)}/2 |
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+ | と算出される。 |
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+ | === 早見表 === |
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+ | {| class="article-table" |
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+ | !武器 |
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+ | !変数1 |
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+ | !変数2 |
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+ | |- |
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+ | |下記以外の武器 |
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+ | |0 |
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+ | |- |
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+ | |[[Scout Elite]] |
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+ | |[[近接武器]]・[[P30L]] |
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+ | |1 |
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+ | |- |
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+ | |[[Rainbow Blaster]] |
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+ | |<nowiki>-0.2</nowiki><ref group="移動">チャージ時のみ。通常時は0</ref> |
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+ | |0 |
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+ | |- |
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+ | |[[Potato Cannon]]・[[Heart Cannon]] |
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+ | |<nowiki>-3</nowiki> |
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+ | |0 |
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+ | |- |
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+ | |[[USAS-12]] |
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+ | |0 |
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+ | |0 |
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+ | |0 |
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+ | |[[PKP Pecheneg]]・[[PKM]] |
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+ | |0 |
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+ | |<nowiki>-5</nowiki> |
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+ | |- |
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+ | |[[M134]] |
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+ | |<nowiki>-3</nowiki> |
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+ | |<nowiki>-6</nowiki> |
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+ | |} |
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+ | <references group="移動" /> |
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+ | また、Perkの効果でも移動速度が変化する。 |
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+ | Windwalk,Takedownの効果では通常速度が4.8,攻撃時速度が2.4増加する。 |
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[[カテゴリ:知識]] |
[[カテゴリ:知識]] |
2021年4月4日 (日) 06:09時点における版
このページでは普遍性のあるデータを扱っています。 隠し設定等についてはトリビアなどをご覧ください。
アドレナリン
詳しくは個別ページへ。
単位
武器等のステータスに使われている基準は以下の通り。
- ダメージ
- プレイヤーのHPを100としている。
- 射程などの距離
- プレイヤーの半径を1としている。
- 速度
- 1秒間に進む距離。参考に、初期状態(装備なし、地上)の歩く速度は12.0。
ヘッドショット
ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージ計算が変化する。
詳しくはこちらを参照すること。
また、各武器ごとにヘッドショット時のダメージ倍率が設定されている。
倍率1.0の時「ヘッドショットは起きるがダメージは変化しない」のか「ヘッドショットは起きない」のかは不明
武器 | 倍率 |
---|---|
下記以外の武器 | 2.0 |
大砲、USAS-12、AWM-S、Rainbow Blaster | 1.0 |
散弾銃(USAS-12除く)、狙撃銃(AWM-S除く)、Peacemaker、Mk 20 SSR、Mk45G、M134 | 1.5 |
対障害物倍率
障害物に対して攻撃する際、一部の武器はダメージが変化する。
それぞれの武器に倍率が設定されている。
武器 | 倍率 |
---|---|
下記以外の武器 | 1.0 |
Pan | 0.8 |
Frag Grenade・MIRV Grenade・Martyrdom・M79 | 1.1 |
Spud Gun | 1.25 |
Potato Cannon・Heart Cannon | 1.3 |
Crowbar | 1.4 |
Katana・DP-28・Mosin Nagant・SV-98・QBB-97・AWM-S | 1.5 |
M249・BAR M1918 | 1.75 |
Wood Axe・Stone Hammer・Naginata・War Hammer | 1.92 |
PKP Pecheneg・PKM | 2 |
Fire Axe | 2.4 |
M134 | 5 |
USAS-12 | [障害物 1] |
Strobe | [障害物 2] |
Rainbow Blaster | 1000 |
威力減衰
海外有志のデータ表に各武器にFalloff(減衰)のパラメータが表記され、威力減衰と思しき計算式も書いてあり、ダメージ×減衰^(距離/100)と表記されている。これが正しければ距離による威力減衰が生じる。
(距離はプレイヤーの半径を1とする。)
数値が大きい程減衰しにくい。
硬度
(硬度という訳語は勝手につけました)
例えばWood Axeでハードストーンは破壊できない。このように、オブジェクトがどのような武器で破壊できるか、という指標をこのWikiでは硬度と呼ぶ。
硬度 | 概要 | 例 |
---|---|---|
0 | 全ての武器を使って破壊可能である。 | ほとんどすべてのオブジェクト |
1 | Wood Axe、Fire Axe、Katana、Naginata、Stone Hammer、War Hammer、Ice Pick、Iron Bomb、救援物資 でのみ破壊可能である。 | 弾薬箱など |
2 | Stone Hammer、War Hammer、Iron Bomb、救援物資でのみ破壊可能。 | ハードストーンなど |
3 | 破壊できない | サイロ、ピアノなど |
ちなみに英語では
- 硬度1:Armor Plated
- 硬度2:Stone Plated
また、
- 硬度1のオブジェクトを破壊できる武器:Armor Piercing
- 硬度2のオブジェクトを破壊できる武器:Stone Piercing
である。
サプレッサー
サプレッサー(サイレンサー)が付いている銃がいくつか存在する。
サプレッサーのついた銃は発砲音が小さくなり、弾が遠くに進むほど弾が見えづらくなる。また、精度が若干向上する。
サプレッサーが付いている武器
オブジェクトの煙
爆発する性質を持つオブジェクトは、一定以上のダメージを与えると煙をあげる。
逆に言えば、煙が上がっていたら爆発間近ということだ。なるべく近づかないようにして、遠くから爆発させてしまおう。
攻撃の種類
攻撃には近接・実弾・爆風・破片の4種類がある。
- 近接はその名のとおり近接武器でのダメージ。
- 実弾はほとんどの銃器による攻撃。Panで反射可能であり、またヘッドショットでダメージが増加する。
- 爆風は投擲物及び大砲・USAS-12・Spud Gun・Rainbow Blasterでのダメージである。範囲攻撃が特徴で、デイリークエストの「Grenade Damage」を進行させる。
- 破片は爆風に付随する攻撃。Panでは反射ができない。
デイリークエストに該当するアイテム
- 家具を壊す (destroy furniture)
- 引き出し、本棚、机、ソファ、ベッド、ストーブ
- 箱を壊す (destroy crates)
- 箱、ソビエト箱、投擲物箱、バンカー箱、金バンカー箱、
- 壺を壊す (destroy pots)
- 壺、花瓶、温室の植物、クラブのカウンターに置いてあるグラス
- トイレを壊す (destroy toilets)
- トイレ
- ロッカーを壊す (destroy lockers)
- ロッカー、金庫
- 自動販売機を壊す (destroy soda machine)
- 自動販売機
- バレルを壊す (destroy barrels)
- 樽、ドラム缶、プロパンガス
移動速度
武器を持っていると足が遅くなる(P30L、Scout Eliteは例外)、さらに銃を撃っている最中だとさらに遅くなる。
移動速度は、プレイヤーのデフォルト(装備なし・アドレナリンなし・素手)の移動速度が12[移動 1]で
武器を持っているとき:12+(武器固有の変数1)
武器で攻撃しているとき:{12+(武器固有の変数2)}/2
と算出される。
早見表
武器 | 変数1 | 変数2 |
---|---|---|
下記以外の武器 | 0 | 0 |
Scout Elite | 1 | 5 |
近接武器・P30L | 1 | 1 |
Rainbow Blaster | -0.2[移動 2] | 0 |
Potato Cannon・Heart Cannon | -3 | 0 |
USAS-12 | 0 | -1 |
BAR M1918 | 0 | -1.5 |
QBB-97・DP-28 | 0 | -2 |
M249 | 0 | -4 |
PKP Pecheneg・PKM | 0 | -5 |
M134 | -3 | -6 |
また、Perkの効果でも移動速度が変化する。
Windwalk,Takedownの効果では通常速度が4.8,攻撃時速度が2.4増加する。