このページでは普遍性のあるデータを扱っています。 隠し設定等についてはトリビアなどをご覧ください。
この記事は情報が不足しているか不正確です。 皆さんの加筆をお待ちしております。 |
単位
武器のステータスに使われている基準は以下の通り。
- ダメージ
- プレイヤーのHPを100としている。
- 射程などの距離
- プレイヤーの半径を1としている。
- 弾速
- 1秒間に進む距離。
ヘッドショット
ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージが上昇する。
各武器ごとにヘッドショットの倍率が設定されており、全ての近接武器とAWM-Sは1倍、散弾銃・狙撃銃(AWM-Sを除く)は1.5倍、それ以外の武器は2倍のダメージになる。
対障害物倍率
障害物に対して攻撃する際、一部の武器はダメージが変化する。
それぞれの武器に倍率が設定されており、
Panは0.8倍
SV-98・DP-28・QBB-97・AWM-S・Mosin Nagant・Katanaは1.5倍
Wood Axe・Stone Hammer・Naginataは1.92倍
PKP Pechenegは2倍
Fire Axeは2.4倍
M134は5倍のダメージを与える。
威力減衰
海外有志のデータ表に各武器にFalloff(減衰)のパラメータが表記され、威力減衰と思しき計算式も書いてあり、ダメージ×減衰^(距離/100)と表記されている。これが正しければ距離による威力減衰が生じる。
(距離はプレイヤーの半径を1とする。)
これは威力減衰の存在を保証しているわけではないので要注意。信じるか信じないかは、あなた次第
硬度
(硬度という訳語は勝手につけました)
例えばWood Axeでハードストーンは破壊できない。このように、オブジェクトがどのような武器で破壊できるか、という指標をこのWikiでは硬度と呼ぶ。
硬度 | 概要 | 例 |
---|---|---|
0 | 全ての武器を使って破壊可能である。 | ほとんどすべてのオブジェクト |
1 | Wood Axe、Fire Axe、Katana、Naginata、Stone Hammer、War Hammerでのみ破壊可能である。 | 弾薬箱 |
2 | Stone Hammer、War Hammer、Iron Bomb、救援物資でのみ破壊可能。 | ハードストーン |
3 | 破壊できない | サイロ |