このページでは普遍性のあるデータを扱っています。 隠し設定等についてはトリビアなどをご覧ください。
アドレナリン
詳しくは個別ページへ。
単位
武器のステータスに使われている基準は以下の通り。
- ダメージ
- プレイヤーのHPを100としている。
- 射程などの距離
- プレイヤーの半径を1としている。
- 弾速
- 1秒間に進む距離。
ヘッドショット
ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージ計算が変化する。
詳しくはこちらを参照。
また、各武器ごとにヘッドショット時のダメージ倍率が設定されている。
対障害物倍率
障害物に対して攻撃する際、一部の武器はダメージが変化する。
それぞれの武器に倍率が設定されている。
武器 | 倍率 |
---|---|
下記以外の武器 | 1.0 |
Pan | 0.8 |
Spud Gun | 1.25 |
Potato Cannon | 1.3 |
Katana・DP-28・Mosin Nagant・SV-98・QBB-97・AWM-S | 1.5 |
M249・BAR M1918 | 1.75 |
Wood Axe・Stone Hammer・Naginata | 1.92 |
PKP Pecheneg・PKM | 2 |
Fire Axe | 2.4 |
M134 | 5 |
Rainbow Blaster | 1000 |
威力減衰
海外有志のデータ表に各武器にFalloff(減衰)のパラメータが表記され、威力減衰と思しき計算式も書いてあり、ダメージ×減衰^(距離/100)と表記されている。これが正しければ距離による威力減衰が生じる。
(距離はプレイヤーの半径を1とする。)
これは威力減衰の存在を保証しているわけではないので要注意。信じるか信じないかは、あなた次第
硬度
(硬度という訳語は勝手につけました)
例えばWood Axeでハードストーンは破壊できない。このように、オブジェクトがどのような武器で破壊できるか、という指標をこのWikiでは硬度と呼ぶ。
硬度 | 概要 | 例 |
---|---|---|
0 | 全ての武器を使って破壊可能である。 | ほとんどすべてのオブジェクト |
1 | Wood Axe、Fire Axe、Katana、Naginata、Stone Hammer、War Hammer、Ice Pickでのみ破壊可能である。 | 弾薬箱など |
2 | Stone Hammer、War Hammer、Iron Bomb、救援物資でのみ破壊可能。 | ハードストーンなど |
3 | 破壊できない | サイロ、ピアノなど |
ちなみに英語では
- 硬度1:Armor Plated
- 硬度2:Stone Plated
また、
- 硬度1のオブジェクトを破壊できる武器:Armor Piercing
- 硬度2のオブジェクトを破壊できる武器:Stone Piercing
サプレッサー
サプレッサー(サイレンサー)が付いている銃がいくつか存在する。
サプレッサーのついた銃は発砲音が小さくなり、弾が遠くに進むほど弾が見えづらくなる。また、精度が若干向上する。
サプレッサーが付いている武器
オブジェクトの煙
爆発する性質を持つオブジェクトは、一定以上のダメージを与えると煙をあげる。
逆に言えば、煙が上がっていたら爆発間近ということだ。なるべく近づかないようにして、遠くから爆発させてしまおう。
反動
武器を持っていると足が遅くなる、さらに銃を撃っている最中だとさらに遅くなる。
Playerのデフォルト(装備なし・アドレナリンなし・素手)の移動速度が12で
武器を持っているとき:12+(武器固有の変数1)
武器で攻撃しているとき:6+(武器固有の変数2)
この情報はこのWikiを参照にしてるので間違ってるかもしれない…
早見表
武器 | 変数1 | 変数2 |
---|---|---|
下記以外の武器 | 0 | 0 |
P30L | 1 | 0.5 |
Scout Elite | 0 | 2.5 |
USAS-12 | 0 | -0.5 |
BAR M1918 | 0 | -0.75 |
QBB-97・DP-28 | 0 | -1 |
M249 | 0 | -2 |
PKP Pecheneg・PKM | 0 | -2.5 |
M134 | -3 | -3 |
Potato Cannon・Heart Cannon | -3 | 0 |